Rancang Bangun UI/UX Website Bisnis Outdoor
Main Article Content
Abstract
Persewaan alat outdoor seperti tenda, kompor portable, dan perlengkapan camping lainnya semakin diminati oleh masyarakat urban yang ingin menikmati alam tanpa harus membeli perlengkapan sendiri. Namun, banyak jasa persewaan belum memiliki platform digital yang optimal untuk memfasilitasi pemesanan, pengecekan stok, dan informasi produk. Permasalahan utama yang ditemukan adalah keterbatasan akses dan navigasi yang menyulitkan calon pengguna. Solusi dari penelitian ini adalah merancang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk website persewaan outdoor yang mengutamakan kemudahan akses, estetika, dan efisiensi penggunaan. Teknologi yang digunakan berupa perangkat lunak desain Figma untuk pembuatan prototipe interaktif. Metode penelitian menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil pengujian menggunakan usability testing menunjukkan bahwa desain website mudah digunakan dengan skor kepuasan pengguna mencapai 87%. Hal ini menunjukkan desain yang dikembangkan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi pengembangan sistem persewaan digital lainnya.
Downloads
Article Details
Section

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
References
[1] Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things. MIT Press.
[2] Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Academic Press.
[3] Krug, S. (2014). Don't Make Me Think: A Commonsense Approach to Web Usability. New Riders.
[4] Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley.
[5] Cooper, A. (2007). About Face 3: The Essentials of Interaction Design. Wiley.
[6] Choi, J., & Bakken, S. (2010). "Web-based education for low-literate parents in neonatal intensive care unit: development of a website and heuristic evaluation and usability testing." International Journal of Medical Informatics, 79(8), 565–575.
[7] Rusu, C., Rusu, V., & Roncagliolo, S. (2015). "Usability evaluation focused on user experience." Journal of Systems and Software, 106, 77–89.
[8] Ardito, C., Buono, P., Costabile, M. F., & Lanzilotti, R. (2006). "Integrating usability evaluation into the design process: An empirical experience." International Journal of Human-Computer Interaction, 21(2), 201–219.
[9] Hussain, A., & Mkpojiogu, E. O. C. (2015). "The Relationship Between User Satisfaction and Usability of e-Services." International Journal of Information System and Engineering, 3(1), 1–15.
[10] Lallemand, C., & Koenig, V. (2017). "User experience: A conceptual framework and a definition." Innovations in Systems and Software Engineering, 13(1), 3–10.
[11] Väänänen-Vainio-Mattila, K., Roto, V., & Hassenzahl, M. (2008). "User experience evaluation methods in product development." Proceedings of the CHI Conference, 3961–3964.
[12] Mahlke, S. (2008). "User Experience of Interaction with Technical Systems." Proceedings of the CHI Conference, 1–8.
[13] Law, E. L., Roto, V., Hassenzahl, M., Vermeeren, A. P. O. S., & Kort, J. (2009). "Understanding, scoping and defining user experience: A survey approach." CHI Proceedings, 719–728.
[14] Bevan, N. (2009). "Extending quality in use to provide a framework for usability measurement." Human Centered Design, 13–22.
[15] Bargas-Avila, J. A., & Hornbæk, K. (2011). "A critical analysis of empirical studies of user experience." CHI Conference Proceedings, 2689–2698.
[16] Wahyudi, M., & Anggraini, D. (2020). "Evaluasi Usabilitas Antarmuka Aplikasi E-commerce Menggunakan Metode SUS (System Usability Scale)." Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer, 8(3), 451–458.
[17] Susanto, A., & Sari, P. (2019). "Pengaruh Desain UI/UX terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile." Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA), 8(2), 23–30.
[18] Lestari, D., & Hidayat, R. (2021). "Perancangan Antarmuka Aplikasi Edukasi Berbasis Mobile dengan Pendekatan User-Centered Design." Jurnal Informatika dan Komputer Indonesia, 6(1), 45–52.
[19] Nugroho, R. A., & Zulfikar, M. (2022). "Analisis Heuristic Evaluation pada Website E-learning Menggunakan Nielsen’s Ten Usability Heuristics." Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi, 11(2), 112–120.
[20] Hapsari, S., & Prasetyo, Y. (2020). "Penerapan Design Thinking dalam Pengembangan User Experience Aplikasi Kesehatan." Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi, 5(4), 201–210.